Actualités E-Santé Serious Game
Apport du Rehab-Gaming en rééducation : Exemple du système Kinapsys
19 octobre 2015
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Les 12 et 13 septembre 2015 au Palais des Congrès d’Antibes, s’est  déroulé le 1er forum en PACA sur la Cyber-Médecine.

Des professionnels de santé toutes professions et spécialités confondues, mais également des acteurs du monde médico-social étaient rassemblés à cette occasion.

Des conférences, des ateliers, des tables-rondes et des stands ont permis de découvrir, de s’interroger, d’interroger les experts sur les modalités et les conséquences de l’interaction des sciences médicales et sociales avec les progrès du numérique.

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Actualités Réalité virtuelle Technologie
La réalité augmentée va changer nos vies
26 août 2015
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Comme le souligne l’article ci-dessous, la réalité augmentée va envahir petit à petit notre quotidien au même titre que les téléphones portables l’ont fait dans les année 2000.

Que ce soit dans le domaine de l’industrie, de la formation ou de la santé, la réalité augmentée va devenir incontournable.

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Actualités Rééducation Serious Game
Nouvelles pratiques : Utilisation des Serious Games en kinésithérapie
23 juin 2015
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Comme le témoigne l’article paru dans Profession Kiné du mois de juin, l’utilisation des Serious Games se démocratise en Kinésithérapie. L’auteur précise que pour que pour qu’une solution soit efficace en rééducation et utilisable en cabinet il est nécessaire que celle-ci favorise le côté ludique par les jeux, que les mouvements du patient soient détectés instantanément et de manière précise et que le praticien soit présent pour assurer la bonne réalisation des mouvements. Kinapsys s’inscrit pleinement dans cette optique.

Pour en savoir plus, lire l’article

Actualités Rééducation Serious Game
Kinect au service des kinésithérapeutes : présentation de Kinapsys
8 juin 2015
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pack1-136x300Annoncée au départ comme un élément central de la Xbox One lors de sa première présentation en mai 2013, la version 2 de Kinect est devenue suite aux nombreux retournements de veste de Microsoft un accessoire totalement secondaire, non obligatoire, délaissé par la majorité des joueurs et des développeurs. Si son intérêt dans l’industrie classique du jeu vidéo semble désormais limité, la technologie embarquée dans cette caméra a cependant ouvert de nouvelles possibilités dans d’autres domaines, dont le milieu médical.

Parmi les professionnels de santé concernés on trouve les kinésithérapeutes, qui peuvent depuis quelques mois s’équiper de Kinapsys, un outil de rééducation basé sur la caméra de Microsoft et créé par la société française RM Ingénierie. Pour mettre au point cet outil, elle a travaillé pendant plusieurs années en collaboration avec la firme de Redmond, ce qui lui a permis d’obtenir assez tôt un prototype de la version 2 de cette caméra qui avait encore à l’époque un design non définitif.
Si d’autres initiatives utilisant la première version de Kinect ont déjà vu le jour par le passé, comme VirtualRehab, les exercices proposés n’étaient à mon goût pas assez variés pour en faire une solution adaptée aux différentes étapes d’une rééducation. (suite…)

Actualités E-Santé Serious Game
Ne pas confondre applications pour la Santé et dispositifs médicaux
22 avril 2015
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A l’heure où se développe une multitude d’applications dédiées à la Santé sur smartphones et les consoles vidéo favorisant le mouvement, il est nécessaire de faire la différence entre les systèmes destinés aux loisirs et au bien-être et, les dispositifs médicaux.

Comme le souligne l’article parut sur le site Connected Doctors, l’expertise des professionnels de Santé est indispensable pour « proposer un protocole de prise en charge adapté et personnalisé ». Encore faut-il que le système soit spécifiquement conçu pour cela ce qui est le cas d’un système de Rehab-Gaming.

Pour en savoir plus, lire l’article : « Gadgets vs dispositifs médicaux, la bataille doit s’engager« .

Actualités Rééducation Serious Game
Des neurojeux pour stimuler le cerveau
24 mars 2015
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Les jeux vidéo ont mauvaise réputation. Pourtant, des scientifiques travaillent sur des exercices ludiques capables de soigner diverses affections cognitives : autisme, Alzheimer, schizophrénie, dépression.

Une étude récente, publiée dans la célèbre revue Nature, confirme l’intérêt des jeux vidéo thérapeutiques.

Pour plus d’informations, téléchargez l’article de La Tribune : Des neurojeux pour stimuler le cerveau

Publication Réalité virtuelle Technologie
Les limites de la réalité virtuelle et des jeux vidéo comparées au Rehab-Gaming
28 janvier 2015
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Bien que l’efficacité de la réalité virtuelle en rééducation ait été démontrée dans de nombreuses études, son utilisation en soins de pratique courante reste encore limitée.

Actuellement, plusieurs freins peuvent expliquer le faible taux d’équipement des structures de rééducation en matière de réalité virtuelle:

  • Une offre quasi inexistante de solutions disponible sur le marché
  • Des coûts technologiques élevés
  • Un encombrement des dispositifs important
  • Un équipement des patients gênant et un temps de mise en place incompatible avec un travail en cabinet
  • Une complexité des paramétrages pour régler les exercices
  • Une méconnaissance des systèmes existants
  • Un manque de formation des praticiens

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Rééducation Témoignages
Témoignage de praticien : Lorris DELLOUE, MKDE à Lyon
8 janvier 2015
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Lorris DELLOUE, MKDE à Lyon

Lorris DELLOUE, MKDE à Lyon

Après avoir utilisé le système Kinapsys au sein de votre cabinet pendant quelques mois, quelles sont vos observations ?

Le système est facile d’utilisation et de compréhension, mes collègues ont très vite adopté Kinapsys pour leurs patients.

Comment utilisez-vous Kinapsys ?

Nous l’avons utilisé de manière « classique » avec les différentes interfaces du programme mais aussi à titre d’exercice proprioceptif. (suite…)

Actualités Rééducation Serious Game
Ces jeux vidéo qui soignent
24 novembre 2014
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Comme le souligne l’article paru dans Femme Actuelle du 20 novembre 2014, le développement des Serious Games (jeux sérieux) dans le domaine médical s’est intensifié ces dernières années.

Le champ des Serious Games dans le domaine de la santé est vaste et s’étend de la formation des professionnels de santé (apprentissage des pratiques médicales complexes et des savoirs techniques) au suivi, à la rééducation voire au diagnostic des patients (suite…)

Rééducation Témoignages
Témoignage de praticien : Romain DOLIN, Masseur-Kinésithérapeute DE à Montpellier
18 novembre 2014
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Romain DOLIN, Masseur-Kinésithérapeute DE à Montpellier

Romain DOLIN, Masseur-Kinésithérapeute DE à Montpellier

Pourquoi utilisez-vous des systèmes de Rehab-Gaming pour la rééducation de vos patients? Je suis toujours à l’affut de nouvelles techniques ou technologies qui pourraient améliorer la prise en charge de mes patients et les systèmes avec feedback développés par RM Ingénierie en sont un bon exemple. Ils permettent aux patients de mieux comprendre les mouvements demandés en soin, de mieux ressentir les bonnes ou mauvaises postures. L’informatisation de ces systèmes avec une base de données améliore le suivi des exercices en enregistrant la progression des patients, sans perdre de temps. Enfin, l’aspect ludique est essentiel pour apporter de la motivation dans les soins. Et c’est bien connu, sans motivation du patient, il n’y a pas de bon résultat ! (suite…)