Serious Game

Actualités E-Santé Serious Game
Apport du Rehab-Gaming en rééducation : Exemple du système Kinapsys
19 octobre 2015
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Les 12 et 13 septembre 2015 au Palais des Congrès d’Antibes, s’est  déroulé le 1er forum en PACA sur la Cyber-Médecine. Des professionnels de santé toutes professions et spécialités confondues, mais également des acteurs du monde médico-social étaient rassemblés à cette occasion. Des conférences, des ateliers, des tables-rondes et des stands ont permis de découvrir, de s’interroger, d’interroger les […]
Actualités Rééducation Serious Game
Nouvelles pratiques : Utilisation des Serious Games en kinésithérapie
23 juin 2015
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Comme le témoigne l’article paru dans Profession Kiné du mois de juin, l’utilisation des Serious Games se démocratise en Kinésithérapie. L’auteur précise que pour que pour qu’une solution soit efficace en rééducation et utilisable en cabinet il est nécessaire que celle-ci favorise le côté ludique par les jeux, que les mouvements du patient soient détectés […]
Actualités Rééducation Serious Game
Kinect au service des kinésithérapeutes : présentation de Kinapsys
8 juin 2015
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Annoncée au départ comme un élément central de la Xbox One lors de sa première présentation en mai 2013, la version 2 de Kinect est devenue suite aux nombreux retournements de veste de Microsoft un accessoire totalement secondaire, non obligatoire, délaissé par la majorité des joueurs et des développeurs. Si son intérêt dans l’industrie classique […]
Actualités E-Santé Serious Game
Ne pas confondre applications pour la Santé et dispositifs médicaux
22 avril 2015
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A l’heure où se développe une multitude d’applications dédiées à la Santé sur smartphones et les consoles vidéo favorisant le mouvement, il est nécessaire de faire la différence entre les systèmes destinés aux loisirs et au bien-être et, les dispositifs médicaux. Comme le souligne l’article parut sur le site Connected Doctors, l’expertise des professionnels de […]
Actualités Rééducation Serious Game
Des neurojeux pour stimuler le cerveau
24 mars 2015
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Les jeux vidéo ont mauvaise réputation. Pourtant, des scientifiques travaillent sur des exercices ludiques capables de soigner diverses affections cognitives : autisme, Alzheimer, schizophrénie, dépression. Une étude récente, publiée dans la célèbre revue Nature, confirme l’intérêt des jeux vidéo thérapeutiques. Pour plus d’informations, téléchargez l’article de La Tribune : Des neurojeux pour stimuler le cerveau
Actualités Rééducation Serious Game
Ces jeux vidéo qui soignent
24 novembre 2014
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Comme le souligne l’article paru dans Femme Actuelle du 20 novembre 2014, le développement des Serious Games (jeux sérieux) dans le domaine médical s’est intensifié ces dernières années. Le champ des Serious Games dans le domaine de la santé est vaste et s’étend de la formation des professionnels de santé (apprentissage des pratiques médicales complexes […]
Actualités Rééducation Serious Game
Les Serious games et le Rehab-Gaming entrent dans les cabinets de kinésithérapie
3 novembre 2014
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Jusqu’à présent, les jeux vidéos étaient peu adaptés au domaine de la rééducation. Aujourd’hui, plusieurs solutions permettent de faire bénéficier aux patients des dernières avancées en terme de rééducation. Alors que la plupart des systèmes sur le marché proposent des approches très spécifiques (Mucoviscidose, Poignet, Alzheimer, etc), Kinapsys offre une solution très complète qui s’adapte […]
Rééducation Serious Game Web
Définition du Rehab-Gaming
31 juillet 2014
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Le Rehab-Gaming est un concept de rééducation basé sur l’utilisation d’exercices ludiques dans un environnement virtuel dans le but d’une prise en charge globale d’un patient. Spécifiquement dédié à une utilisation médicale, le Rehab-Gaming favorise la reprogrammation des fonctions neuro-motrices du patient en multipliant les sollicitations sensorielles.