Réalité virtuelle

Actualités Réalité virtuelle Technologie
La réalité augmentée va changer nos vies
26 août 2015
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Comme le souligne l’article ci-dessous, la réalité augmentée va envahir petit à petit notre quotidien au même titre que les téléphones portables l’ont fait dans les année 2000. Que ce soit dans le domaine de l’industrie, de la formation ou de la santé, la réalité augmentée va devenir incontournable.
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Les limites de la réalité virtuelle et des jeux vidéo comparées au Rehab-Gaming
28 janvier 2015
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Bien que l’efficacité de la réalité virtuelle en rééducation ait été démontrée dans de nombreuses études, son utilisation en soins de pratique courante reste encore limitée. Actuellement, plusieurs freins peuvent expliquer le faible taux d’équipement des structures de rééducation en matière de réalité virtuelle: Une offre quasi inexistante de solutions disponible sur le marché Des […]
Réalité virtuelle Technologie
Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?
27 octobre 2014
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Dans le domaine médical, la réalité virtuelle (RV) s’est imposée depuis la fin du XXème siècle comme un nouvel outil thérapeutique non seulement pour la médecine et la chirurgie mais également pour le traitement des troubles psychologiques et moteurs. Jusqu’alors peu adaptée au monde de la kinésithérapie (coût élevé, encombrement du dispositif, entrave du mouvement), […]
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L’entrainement en réalité virtuelle supérieur à un entrainement classique
24 septembre 2014
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L’étude de Brooks montre une amélioration significative des capacités à mémoriser un trajet après avoir bénéficié d’un entraînement en RV chez un patient amnésique suite à un accident vasculaire cérébral [Brooks, 1999]. Après deux semaines de thérapie, le patient connaissait le trajet entraîné en RV alors qu’il ne maîtrisait pas celui réalisé dans l’environnement réel. Cette acquisition […]
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Transférabilité des compétences entre le virtuel et la tâche réelle
27 août 2014
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Plusieurs études montrent que l’utilisation de la réalité virtuelle en rééducation est plus efficace que la rééducation conventionnelle et que les apprentissages sont transférables dans le monde réel. Dans l’étude de Todorov [Todorov, 1997], la tâche consistait à déplacer un anneau métallique à travers un fil courbe dans l’environnement réel et également dans l’environnement virtuel. Les […]