Actualités Rééducation Serious Game
Les Serious games et le Rehab-Gaming entrent dans les cabinets de kinésithérapie
3 novembre 2014
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Jusqu’à présent, les jeux vidéos étaient peu adaptés au domaine de la rééducation. Aujourd’hui, plusieurs solutions permettent de faire bénéficier aux patients des dernières avancées en terme de rééducation.

Alors que la plupart des systèmes sur le marché proposent des approches très spécifiques (Mucoviscidose, Poignet, Alzheimer, etc), Kinapsys offre une solution très complète qui s’adapte à tous types de patients et tous types de pathologies à chaque phase de rééducation pour une prise en charge globale.

Pour plus d’informations, téléchargez l’article Kiné Actualité n° 1379 du 30 octobre 2014

Réalité virtuelle Technologie
Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?
27 octobre 2014
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Dans le domaine médical, la réalité virtuelle (RV) s’est imposée depuis la fin du XXème siècle comme un nouvel outil thérapeutique non seulement pour la médecine et la chirurgie mais également pour le traitement des troubles psychologiques et moteurs.

Jusqu’alors peu adaptée au monde de la kinésithérapie (coût élevé, encombrement du dispositif, entrave du mouvement), la réalité virtuelle offre pourtant de nouvelles possibilités d’applications et se place comme le précurseur du Rehab-Gaming.

La réalité virtuelle (RV) est une simulation informatique interactive immersive, visuelle, sonore et/ou haptique, d’environnements réels ou imaginaires. Elle permet à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » [Fuchs, 2006].

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E-Santé
Le Rehab-Gaming dans le contexte de la e-Santé
9 octobre 2014
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Le terme d’e-Santé (ehealth en anglais) désigne tous les aspects numériques touchant de près ou de loin la santé. Cela concerne des domaines comme la télémédecine, la prévention, le maintien à domicile, le suivi d’une maladie chronique à distance, les dossiers médicaux électroniques ainsi que les applications et la domotique, en passant même par la création de textiles intelligents [lemondedelaesante.wordpress.com]. (suite…)

Publication Réalité virtuelle
L’entrainement en réalité virtuelle supérieur à un entrainement classique
24 septembre 2014
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L’étude de Brooks montre une amélioration significative des capacités à mémoriser un trajet après avoir bénéficié d’un entraînement en RV chez un patient amnésique suite à un accident vasculaire cérébral [Brooks, 1999].
Après deux semaines de thérapie, le patient connaissait le trajet entraîné en RV alors qu’il ne maîtrisait pas celui réalisé dans l’environnement réel. Cette acquisition s’est maintenue dans le temps malgré l’absence d’entraînement supplémentaire. (suite…)

Rééducation Témoignages
Aurélien MKDE, spécialisé en orthopédie & Jocelyn, jeune patient polytraumatisé de la route
17 septembre 2014
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Bonjour, que vous a apporté Kinapsys dans votre pratique et dans vos soins ?

Aurélien Masseur Kinésithérapeute Diplomé d'Etat, spécialisé en orthopédie

Aurélien MKDE, spécialisé en orthopédie

Aurélien : Jocelyn vient en soins depuis plusieurs mois au cabinet et nous avions deux étapes à franchir de façons concomitantes mais pourtant pas dans les mêmes phases de rééducation.

Certaines zones comme la hanche ont encore besoin de réapprendre les mouvements et de se libérer de façon dynamique. D’autres, comme le genou ou le dos, doivent se réintégrer de façon plus globale.

L’association d’exercices analytiques spécifiques et d’exercices plus ludiques dans une même séance avec Kinapsys a permis de créer un programme adapté. (suite…)

Publication Réalité virtuelle
Transférabilité des compétences entre le virtuel et la tâche réelle
27 août 2014
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Plusieurs études montrent que l’utilisation de la réalité virtuelle en rééducation est plus efficace que la rééducation conventionnelle et que les apprentissages sont transférables dans le monde réel.

Dans l’étude de Todorov [Todorov, 1997], la tâche consistait à déplacer un anneau métallique à travers un fil courbe dans l’environnement réel et également dans l’environnement virtuel. Les participants étaient séparés en trois groupes : le groupe entraîné (suite…)

Rééducation Serious Game Web
Définition du Rehab-Gaming
31 juillet 2014
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Definition_REHAB-GAMING

Le Rehab-Gaming est un concept de rééducation basé sur l’utilisation d’exercices ludiques dans un environnement virtuel dans le but d’une prise en charge globale d’un patient. Spécifiquement dédié à une utilisation médicale, le Rehab-Gaming favorise la reprogrammation des fonctions neuro-motrices du patient en multipliant les sollicitations sensorielles.

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Témoignages
Eric HOMBOURGER, MKDE, Mirabel aux Baronnies
29 juillet 2014
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: Éric HOMBOURGER,  MDKE, Mirabel aux Baronnies

Eric HOMBOURGER, MKDE, Mirabel aux Baronnies

La petite histoire veut que le premier massage antalgique soit le geste tendre de la maman qui frotte la tête de son enfant venant de se cogner. De même, l’apprentissage du quotidien à l’apprentissage d’un métier, se fait naturellement par une imitation d’un geste vu, copié, recopié, recommencé en se servant de tous les éléments de rétrocontrôle mis à notre disposition.

Chaque praticien a un jour utilisé de façon directe ou indirecte le feedback au service de son patient.

La définition du feedback ou rétroaction, valide bien cette utilisation en kinésithérapie en utilisant tous les moyens techniques, visuels, sensitifs, moteurs, sonores et leurs interactions avec le corps et son environnement.

Les techniques de rééducation n’ont eu de cesse de trouver des outils et des moyens pour favoriser, suite à des traumatismes, des pathologies ou des pertes de fonctions, la récupération des capacités du corps.

Les kinésithérapeutes et les rééducateurs ont été les plus prolixes dans la recherche de ces moyens. (suite…)

Technologie Témoignages Web
Enquête BVA Healthcare
1 juillet 2014
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Afin d’interroger la profession sur le concept de Rehab-Gaming, une enquête a été réalisée en juin 2014 par BVA Healthcare sur un échantillon de 200 kinésithérapeutes représentatifs de la profession selon l’âge, le sexe, la région et l’unité urbaine d’exercice. Les kinésithérapeutes sondés ont exprimé leur avis après que le concept du Rehab-Gaming leur ait été expliqué.
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